Innerhalb weniger Stunden nach der Freischaltung von GTA 6 am 19. November 2026 werden einige Hundert Menschen etwas tun, woran die meisten Spieler nie denken: Sie werden versuchen, das Spiel so schnell wie physisch möglich durchzuspielen. GTA 6 Speedrunning wird eine der am schnellsten entstehenden kompetitiven Szenen rund um das Spiel sein, und sie wird ganz anders aussehen als die erste Woche der GTA-V-Runs im Jahr 2013 – denn die Community, die Werkzeuge und das Publikum sind heute allesamt weit ausgefeilter.
Hier ist ein bodenständiger Blick darauf, wie diese Szene Gestalt annehmen wird, basierend darauf, wie jeder bisherige Open-World-Release von Rockstar verlaufen ist.
Warum GTA-Spiele hervorragendes Speedrun-Material sind
Grand Theft Auto sitzt für dieses Format in einem Sweet Spot. Die Missionen sind linear genug, um sie präzise zu routen, aber die offene Welt dazwischen ist chaotisch genug, dass die Ausführung zählt. Ein GTA-Speedrun besteht im Wesentlichen aus drei aufeinander gestapelten Fähigkeiten:
- Routing – zu wissen, welche Mission als Nächstes kommt, welches Fahrzeug man unterwegs klaut und welche die kürzeste Fahrlinie zwischen zwei Markern ist.
- Fahrkönnen – GTA-Runs werden im Verkehr gewonnen und verloren. Sekunden versickern bei Kollisionen, Respawns und schlecht angefahrenen Kurven.
- Mission-Skip-Tech – die von der Community entdeckten Tricks, mit denen ein Runner an einer Zwischensequenz vorbeiclippen, einen Checkpoint früher auslösen oder ein Segment so scheitern lassen kann, dass die Story schneller voranschreitet, als wenn er es abschließen würde.
Der Any%-Rekord von GTA V fiel von rund neun Stunden zum Release auf unter sechs, als sich die Skips ansammelten. San Andreas entwickelte sich über ein Jahrzehnt des Entdeckens vom Marathon zu einem massiv gebrochenen Run. Derselbe Bogen wird sich bei GTA 6 abspielen, nur komprimiert – weil mehr Leute suchen und weil sie besser im Suchen sind.
Die Kategorien, die zuerst entstehen werden
Speedrun-Kategorien sind Community-Konventionen, keine Entwickler-Features, und sie pendeln sich meist in einer vorhersehbaren Form ein:
| Kategorie | Was sie bedeutet | Wahrscheinliche Anfangsdauer |
|---|---|---|
| Any% | Die Story mit allen Mitteln beenden | Anfangs lang, fällt schnell |
| 100% | Jede Mission, jedes Sammelobjekt und jede Statistikvorgabe abschließen | Sehr lang – siehe unseren Leitfaden zur 100-%-Komplettierung |
| All Missions | Jede Story-Mission, keine Skips von Missionsinhalten | Mittelweg |
| Glitchless | Keine Exploits, kein Clipping, "sauberer" Run | Stabil, beim Publikum beliebt |
| New Game+ / figurenspezifisch | Variiert je nachdem, was das Spiel unterstützt | Entsteht später |
Die interessante Variable speziell bei GTA 6 ist der Figurenwechsel. Die Struktur mit zwei und drei Protagonisten in GTA V warf eigene Routing-Fragen auf – welche Figur du steuerst, wenn eine Mission ausgelöst wird, verändert Fahrstrecke und Vorbereitungszeit. Da Jason und Lucia sich eine Story teilen, die auf einer Bonnie-und-Clyde-Struktur aufbaut, besteht eine reale Chance, dass der Wechsel zu einem Routing-Werkzeug wird statt bloß zu einem Erzählmittel. Unsere Analyse zum Figurenwechsel behandelt, was über das System bekannt ist.
Das Problem der Release-Woche: Niemand kennt das Spiel
Die ersten 72 Stunden jeder GTA-Speedrun-Szene sind herrlich schlecht. Runner spielen blind, lesen Missionsmarker zum ersten Mal, sterben in Begegnungen, die sie nie gesehen haben, und verlieren Minuten in Menüs. Frühe Weltrekorde werden fast immer von Leuten aufgestellt, die sich schlicht nicht verlaufen haben.
Das ist Teil des Reizes. Runs in der Release-Woche sind faktisch ein Live-Blindrennen mit angehängter Bestenliste, und sie ziehen gerade deshalb großes Publikum an, weil noch nichts optimiert ist. Rechne damit, dass der Rekord in der ersten Woche mehrmals täglich fällt, dann in größeren Sprüngen, sobald Skips gefunden werden, und danach ein Plateau erreicht.
Wenn du vorhast zuzuschauen – oder selbst zu laufen –, sei dir bewusst, dass die Release-Woche auch die Hochsaison für Spoiler ist. Speedrun-Streams zeigen Story-Momente im Schnelldurchlauf und ohne Vorwarnung. Unser Leitfaden zum Spoiler-Vermeiden lohnt sich vor dem 19. November.
Was das Design von GTA 6 verändern könnte
Ein paar bekannte Features könnten die Runs im Vergleich zu GTA V umkrempeln:
Eine größere Karte schneidet in beide Richtungen. Leonida ist ungefähr 2,4- bis 2,7-mal so groß wie die Karte von GTA V. Mehr Distanz zwischen Missionsmarkern bedeutet, dass Fahrkönnen stärker zählt und Routing-Fehler mehr kosten. Es bedeutet auch, dass Schnellreisen – falls es sie in nutzbarer Form gibt – zu einer zentralen Routing-Frage werden statt zu einer bloßen Bequemlichkeit.
Sechs-Sterne-Fahndungssystem. Eine klügere, stärker eskalierende Polizeireaktion macht "einfach durchfahren" zu einer schlechteren Strategie. Runner müssen die Polizei womöglich umrouten, statt sie einfach wegzustecken.
Über 700 Innenräume. Mehr Ladegrenzen bedeuten in der Regel mehr Stellen, an denen die Physik- und Streaming-Systeme etwas Ausnutzbares tun. Historisch stecken viele Skip-Techniken in Übergängen zu Innenräumen.
Zum Release nur auf Konsole. Eine PC-Version wurde nicht angekündigt. Für das Speedrunning ist das bedeutsam, weil PC-Runs typischerweise von schnelleren Ladezeiten und konstanterem Frame-Pacing profitieren. Ein reines Konsolenfeld bedeutet zumindest anfangs gleichere Bedingungen und wahrscheinlich eine Zeitmessung ohne Ladezeiten. Siehe unsere Erklärung zum PC-Releasedatum.
Nichts davon ist mit Blick auf das Speedrunning bestätigt – es sind Rückschlüsse aus angekündigten Features. Betrachte es als fundierte Spekulation.
Wie du mit dem Running anfängst, ohne schon gut zu sein
Wenn du mitmachen statt zuschauen willst:
- Spiel das Spiel zuerst normal durch. Du kannst nicht routen, was du nicht gesehen hast.
- Such dir eine Kategorie aus und bleib dabei. Any% und Glitchless sind die freundlichsten Einstiege.
- Zeichne alles auf. Einreichungen erfordern fast immer Video.
- Miss die Zeit nach dem Community-Standard, nicht mit der Stoppuhr – die meisten GTA-Kategorien nutzen Echtzeit ohne Ladezeiten.
- Schau dir die besten Runs an und klau die Routen. Das wird erwartet, nicht schief angesehen.
Die Einstiegshürde ist ein Controller und Geduld. Die Hürde, konkurrenzfähig zu sein, sind mehrere Hundert Stunden.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange wird ein GTA 6 Any%-Run zum Release dauern?
Unbekannt, aber die Story von GTA V dauert gemütlich rund 30 Stunden, und die frühen Any%-Runs lagen bei etwa neun Stunden. Die Storylänge von GTA 6 ist nicht bestätigt – siehe unsere Einschätzung zur Storylänge.
Wird Speedrunning nur auf Konsole möglich sein?
Ja. GTA 6 erscheint für PS5 und Xbox Series X/S ohne angekündigte PC-Version, die gesamte frühe Szene wird also konsolenbasiert sein.
Nutzen Speedrunner Cheats oder Mods?
Nein. Die Standardkategorien verbieten externe Modifikationen. Glitches, die im unmodifizierten Spiel gefunden werden, sind in den meisten Kategorien erlaubt, in Glitchless aber verboten.
Wann werden sich die Weltrekorde stabilisieren?
Historisch nach mehreren Monaten. Rechne mit schnellen Verbesserungen in Woche eins, einer flacheren Kurve über das erste Quartal und deutlichen Sprüngen, wann immer ein großer Skip entdeckt wird.
Fazit
GTA 6 Speedrunning wird in dem Moment beginnen, in dem das Spiel freigeschaltet wird, und es wird am unterhaltsamsten sein, bevor irgendjemand weiß, was er tut. Die größere Karte, die Sechs-Sterne-Polizei und die Struktur mit zwei Protagonisten deuten alle darauf hin, dass Routing wichtiger wird als in GTA V – und ein reines Konsolenfeld zum Release bedeutet, dass die frühe Bestenliste ungewöhnlich ausgeglichen sein wird. Wenn du der Community dabei zusehen willst, wie sie ein Rockstar-Spiel in Echtzeit knackt, ist die Release-Woche die Show.